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ギラティナ ほとんど半目。 別に眠くも無い。 三十秒しか飛べない。無念 でも頑張れば一時間飛べる。その後一ヶ月動けなくなる。 映画では倒れた方をお迎えに行く役…だったけど、やっぱ辞めた。 最近では主役になれた。が、それはギラナに座を取られる。 結局、また倒れた人をお迎えに行く役。 ひそかに身長が低い事を気にしている。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 水地複合、ウーラオス連撃、ウインディ、ウルガモス(*1)、カミツルギ(*2)、グラードン、ゴリランダー(*3)、ジラーチ、バシャーモ、ヒードラン(*4)、ビクティニ、ボルケニオン、ボルトロス、ランドロス(*5)、レジエレキ、ロトム(*6) 不利 竜全般、妖全般、悪全般、バドレックス、ポリゴン2、ラッキー、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 だいはっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 AorC252 BorD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなり遂行を安定させますぞwww BD振り分け H188 AorC252 B28 D36 AorCorS4H172 AorC252 B36 D44 AorCorS4 BD振り分けかつDL調整をするならこうなりますかなwww物理か特殊一本なら余りの4はSに振る以外ありえないwww上段は総合耐久指数最高、下段は8n-1のステロ軽減ですぞwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性を維持しつつ最大火力強化ですなwww 一貫性の高い霊技を強化しますなwww 浮遊の定番ですなwww苦手な相手に切り返しますぞwww 竜と悪に切り返すテラスですなwww 素の耐性を維持しつつ各タイプの技を一回ずつ強化しますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195)[234] 特殊型なら外す理由がありませんなwwwC無振りでもドラゴンクローの火力を上回りますなwww ドラゴンクロー 80(120)[144] 物理型時にりゅうせいぐんと選択ですなwww裏にラッキーハピナスやバンギラスなどがいる際の安定択になりますなwww シャドーボール 80(120)[144] 超への遂行技ですが威力は微妙ですなwww ポルターガイスト 110(165)[198] A無振りでもシャドーボールの火力を上回りますなwww相手持ち物消費による不発には注意ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 炎への役割遂行技ですなwwwザシアンへの打点でもありますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwww他に水岩にも刺さりますなwww はどうだん 80 霊技と併せると等倍範囲が広いですなwwwきあいだまは覚えませんなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型の場合の地面技ですなwwwヤケクソ振りなら冷静でもこちらの方が高火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 ホウオウやウルガモスに撃てるほかイベルタルにも刺さりますぞwww仮にA無振りかつ火傷状態でも、B振り以外のホウオウにはげんしのちからとほぼ同じダメージですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 120 物理火力指数(だいはっきんだま補正込) 34056(A252ポルターガイスト)27720(無振りポルターガイスト)17200(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 37422(ポルターガイスト)27216(ドラゴンクロー)18900(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数(だいはっきんだま補正込) 44226(りゅうせいぐん)27216(シャドーボール)20790(かみなり)17010(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120(はどうだん) 40248(C252りゅうせいぐん)32760(無振りりゅうせいぐん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 耐久重視な禁止伝説ドラゴンですなwww 代わりに火力は一般ポケモンとそれほど変わりませんぞwww大白金玉固定もネックですかなwww 剣盾時同様DLCでポルターガイストを再習得しましたなwww アナザーの場合、H28D228振りすれば珠ダメ調整かつ黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐えになりますなwww ただしバドレックスは大抵タスキか火力UPアイテム持ちなので撃ち合いは非推奨ですなwww 一応、対面時は異教徒型ギラティナの影討ち警戒で引かれるかもしれませんがなwww 同条件で臆病カイオーガのれいとうビームも2耐えしますが遂行が出来ませんぞwww アイアンテールが没収されましたが、ポルガイが問題なく使える現状特に差し障りはありませんなwww テラバを採用しない物理型の場合、四枠固定になることくらいですかなwww ↑未解禁なので、ゼルネアスに悠々パワフルジオコンを積まれるという心配もないですなwww ちなみにアナザーの鉢巻眼鏡時の火力は、オリジンの大白金玉時の火力の約1.1倍ですなwww サブウェポンにも補正が乗るのはメリットですが、打ち分けが出来なかったり鉢巻眼鏡の奪い合いになるのは大きなデメリットですなwww また、鉢巻眼鏡でも確定数が絶妙に足りないんですなwww + アナザーのダメージ計算ですなwww こちら鉢巻かつお相手無振りとしても以下のように耐えられてしまいますなwww カイオーガがポルスト確2(81.1%~96.0%) 黄昏ネクロがポルスト確2(77.9%~92.6%) 王ザシアンが地震確2(83.8%~99.4%) バンギラスが地震確2(83.4%~98.3%) ゼルネアスがアインテ確2(81.6%~96.5%) イベルタルがエッジ確2(81.6%~96.5%) なので遂行しきれなかったり後出し許してしまったりしますなwww ちなみに眼鏡かつお相手無振りの場合は、 グラードンが流星群乱1(96.0%~113.1%) バンギラスが波動弾乱1(96.0%~114.3%) テッカグヤが雷確1(100.0%~118.6%) レヒレが雷乱1(95.2%~113.1%) イベルタルが雷乱1(87.6~103.5%) ホウオウが無振りエッジ乱1(92.8%~110.5%) 鉢巻と比べるとやや緩和されますが、耐久振りされると一気に怪しくなりますなwww ちなみにHB特化ホウオウにはC特化眼鏡原始の方がA無振り持ち物なしエッジより僅かにダメージが大きいですなwww 火傷引きの可能性もありますし、どうしても眼鏡型でホウオウを誤魔化したいなら原始も一考ですかなwww + 物理型の一致技についてですなwww ヤラティナの場合は物理型がありえる前提としてポルターガイストの存在があるので、他の霊ヤケと異なりシャドークローとの選択はありえませんぞwww 一応じゃくてんほけんやアッキのみを使用した後の禁伝超に対してある程度のダメージソースを持ちたいなら両採用はありえなくはないでしょうなwww ネクロズマやルギアはじしんやストーンエッジでも抜群を突けますが、不一致と持ち物の関係上ダメージは落ちますなwww 今世代ではブーストエナジーの登場もありますが、あまり影響はないですかなwww 一致竜技は抜群を取れる機会は乏しい(*7)ものの等倍範囲は広めですなwww 物理竜ヤケモンのドラゴンクローは一致技補正込みでも微妙火力で、等倍押し出来ないこともあるので切られることもままありますなwww 特殊竜ヤケモンのりゅうせいぐんは等倍でも確1~2圏内を狙える火力を出せるので、基本的に切るのはありえませんがなwww ただし物理型ヤラティナの場合は持ち物が一致技のみを強化するアイテムなのでサブと火力差がやや開きますし、物理ベースの場合は技スペの関係上竜技を切って採用したい技もないような気はしますぞwww 超優秀なサブウエポンが追加されれば再考の価値はあるかもしれませんが、現状は物理型でも竜技は確定で良いでしょうなwww ヤラティナwww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwww ↑色違いアナザーフォルムはよく見ないと水着アイドルと見間違える程度にはヤラティーらしいですなwwwありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 相性補完が優れており、霊と鋼以外の全16タイプを半減以下で受けられますなwww黒バドやザシアンは一貫するので、他のヤケモンで補う以外ありえないwww 炎地闘に耐性があるので鋼ヤケとの相性が良好ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■役割関係 有利 水地複合、ウーラオス連撃、ウインディ、ウルガモス(*8)、カミツルギ(*9)、グラードン、ゴリランダー(*10)、ジラーチ、バシャーモ、ヒードラン(*11)、ビクティニ、ボルケニオン、ボルトロス、ランドロス(*12)、レジエレキ、ロトム(*13) 不利 竜全般、妖全般、悪全般、バドレックス、ポリゴン2、ラッキー、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 A252orC252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwww剣盾の禁止伝説解禁レートで使うならB振りですかなwww BD振り分け A252orC252 B124 D132 BD振り分けかつDL調整をするならこうなりますかなwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195)[234] 特殊型なら外す理由がありませんなwwwダイマ時以外はC無振りでもドラゴンクローの火力を上回りますなwww ドラゴンクロー 80(120)[144] 物理型時にりゅうせいぐんと選択ですなwww裏にラッキーハピナスやバンギラスなどがいる際の安定択になりますなwww シャドーボール 80(120)[144] 超への遂行技ですが威力は微妙ですなwww ポルターガイスト 110(165)[198] 新規習得ですなwwwダイマ時以外はA無振りでもシャドーボールの火力を上回りますなwww相手持ち物消費による不発には注意ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 炎への役割遂行技ですなwwwザシアンへの打点でもありますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwww他に水岩にも刺さりますなwww はどうだん 80 霊技と併せると等倍範囲が広いですなwwwきあいだまは覚えませんなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 じしん 100 物理型の場合の地面技ですなwwwヤケクソ振りなら冷静でもこちらの方が高火力になりますぞwww ストーンエッジ 100 ホウオウやウルガモスに撃てるほかイベルタルにも刺さりますぞwww仮にA無振りかつ火傷状態でも、B振り以外のホウオウにはげんしのちからとほぼ同じダメージですなwww アイアンテール 100 ダイマ時以外はディアンシーピンポですなwwwパワフルハーブ消費前のゼルネアスには、はっきんだまポルターガイストでもほぼ同じダメージですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 120 物理火力指数(はっきんだま補正込)(通常→ダイマ) 34056→43344(A252ポルターガイスト)27720→35280(無振りポルターガイスト)17200→22360(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000→18200(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 37422→47628(ポルターガイスト)27216→44226(ドラゴンクロー)18900→24570(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数(はっきんだま補正込)(通常→ダイマ) 44226→47628(りゅうせいぐん)27216→44226(シャドーボール)20790→26460(かみなり)17010→24570(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120→17010(はどうだん) 40248→43344(C252りゅうせいぐん)32760→35280(無振りりゅうせいぐん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 耐久重視な禁止伝説ドラゴンですなwww 代わりに火力は一般ポケモンとそれほど変わりませんぞwww 白金玉固定もネックですかなwww一応ダイマ時にも補正は乗りますなwww 第8世代ではポルターガイストを習得し物理火力が大幅に底上げされましたぞwww はっきんだまの効果はゴーストとドラゴンの技威力1.2倍というものですなwww 早い話がのろいのおふだ+りゅうのキバみたいなもんであり、パルキアのしらたま、ディアルガのこんごうだま、ラティ姉妹のこころのしずくと同じような感じですなwww ただし「選出画面にオリジンギラティナが映っている」という事実から生み出される情報ディスアド具合はヤバコイルwww 試合が終わりかねないような危険なアイテムは持っていないことがバレてしまいますぞwwwありえないwww 剣盾では物理型もありですかなwww 物理型のメリットとしてはポルターガイストの火力が上がり、ダイホロウのBダウンも大いに活かせるようになることですなwww また明確な役割対象ではありませんが、環境にいる禁伝超やホウオウに対してある程度押しやすくはなりますぞwww ただしりゅうせいぐんやダイドラグーンの火力が下がるため一部の役割対象はやや押しにくくなりますなwww また出てくる妖ポケ鋼ポケに対しては負担をかけやすくなりますが、イベルタルに対しては負担をかけにくくなりますぞwww なおグラードンに対してはチョッキ持ちの多さから物理型でも特殊型でもどっこいどっこいですなwww + 物理型の一致技についてですなwww ヤラティナの場合は物理型がありえる前提としてポルターガイストの存在があるので、他の霊ヤケと異なりシャドークローとの選択はありえませんぞwww 一応じゃくてんほけんやアッキのみを使用した後の禁伝超に対してある程度のダメージソースを持ちたいなら両採用はありえなくはないでしょうなwww ネクロズマやルギアはじしんやストーンエッジでも抜群を突けますが、不一致と持ち物の関係上ダメージは落ちますなwww 一致竜技は抜群を取れる機会は乏しい(*14)ものの等倍範囲は広めですなwww 物理竜ヤケモンのドラゴンクローは一致技補正込みでも微妙火力で、等倍押し出来ないこともあるので切られることもままありますなwww 特殊竜ヤケモンのりゅうせいぐんは等倍でも確1~2圏内を狙える火力を出せるので、基本的に切るのはありえませんがなwww ただし物理型ヤラティナの場合は持ち物が一致技のみを強化するアイテムなのでサブと火力差がやや開きますし、物理ベースの場合は技スペの関係上竜技を切って採用したい技もないような気はしますぞwww 超優秀なサブウエポンが追加されれば再考の価値はあるかもしれませんが、現状は物理型でも竜技は確定で良いでしょうなwww アナザーの場合、H28D228振りすれば珠ダメ調整かつ黒馬バドレックスのアストラルビット確定耐えになりますなwww ただしバドレックスは大抵タスキか火力UPアイテム持ちなので撃ち合いは非推奨ですなwww 一応、対面時は異教徒型ギラティナの影討ち警戒で引かれるかもしれませんがなwww 同条件で臆病カイオーガのれいとうビームも2耐えしますが、鉢巻ポルターガイストでも確2となるため遂行が出来ませんぞwww ちなみにSブースト調整ウツロイドのパワフルメテオ→シャインも確定耐えするようになりますが、こちらは地面技で遂行可能ですなwww ちなみにアナザーの鉢巻眼鏡時の火力は、オリジンの白金玉時の火力の約1.1倍ですなwww サブウェポンにも補正が乗るのはメリットですが、打ち分けが出来なかったり鉢巻眼鏡の奪い合いになるのは大きなデメリットですなwww また、鉢巻眼鏡でも確定数が絶妙に足りないんですなwww + アナザーのダメージ計算ですなwww こちら鉢巻かつお相手無振りとしても以下のように耐えられてしまいますなwww カイオーガがポルスト確2(81.1%~96.0%) 黄昏ネクロがポルスト確2(77.9%~92.6%) 王ザシアンが地震確2(83.8%~99.4%) バンギラスが地震確2(83.4%~98.3%) ゼルネアスがアインテ確2(81.6%~96.5%) イベルタルがエッジ確2(81.6%~96.5%) なので遂行しきれなかったり後出し許してしまったりしますなwww ちなみに眼鏡かつお相手無振りの場合は、 グラードンが流星群乱1(96.0%~113.1%) バンギラスが波動弾乱1(96.0%~114.3%) テッカグヤが雷確1(100.0%~118.6%) レヒレが雷乱1(95.2%~113.1%) イベルタルが雷乱1(87.6~103.5%) ホウオウが無振りエッジ乱1(92.8%~110.5%) 鉢巻と比べるとやや緩和されますが、耐久振りされると一気に怪しくなりますなwww ちなみにHB特化ホウオウにはC特化眼鏡原始の方がA無振り持ち物なしエッジより僅かにダメージが大きいですなwww 火傷引きの可能性もありますし、どうしても眼鏡型でホウオウを誤魔化したいなら原始も一考ですかなwww ヤラティナwww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 相性補完が優れており、霊と鋼以外の全16タイプを半減以下で受けられますなwww黒バドやザシアンは一貫するので、他のヤケモンで補う以外ありえないwww 炎地闘に耐性があるので鋼ヤケとの相性が良好ですなwww ★第7世代 + 第7世代までの考察ですなwww ■種族値 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう 487 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 プレッシャー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※オリジンフォルムは特性「ふゆう」でじめん無効 ■伝説・幻のポケモンとの役割関係 有利 グラードン、ケルディオ、シェイミ、ジラーチ、セレビィ、ビクティニ、フィオネ、ボルケニオン、マナフィ、ミュウ、メロエッタ 普通 アルセウス、カイオーガ、ゲノセクト、デオキシス、ホウオウ、ルギア、ミュウツー、ソルガレオ 不利 イベルタル、キュレム、ゼクロム、ゼルネアス、ジガルデ、ダークライ、ディアルガ、ディアンシー、パルキア、フーパ、ルナアーラ、レシラム、レックウザ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 はっきんだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 C252 B244orD244 ベースですぞwwwBかDに振ったほうが硬くなりますぞwwww 両刀 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 外す理由がありませんなwwwwwwww シャドーボール 80(120) エスパーへの遂行技ですが威力は微妙ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 ゲンシグラードンへの遂行技ですなwwwシャドボはH振りに対し低乱2ですぞwwwディアンシーにも刺さりますなwwwほぼ確定ですなwww じしん 100 ヤケクソ振りならありですかなwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですなwwwwwww エナジーボール 90 地面への役割遂行技ですなwwwww他に水岩にも刺さりますなwwww ストーンエッジ 100 ホウオウ、ガモスなどの岩4倍ピンポですなwwwwwイベルタルにも刺さりますぞwww かみなり 110 水に刺さりますなwwww はどうだん 80 シャドボと併せると等倍範囲が広いですなwww気合玉は覚えませんなwww アイアンテール 100 ゼルネディアンシーにぶっ刺しますなwww めざめるパワー 60 炎4倍ピンポぐらいなので優先度は低いですなwwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 17200(A252じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)14000(無振りじしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 特殊火力指数 36855(りゅうせいぐん)22680(シャドーボール)20790(かみなり)17010(だいちのちから/サイコキネシス/エナジーボール)15120(はどうだん) 物理耐久指数 34277(H12 B244)27240(H12)27000(無振り) 特殊耐久指数 34277(H12 D244)27240(H12)27225(D4) ■考察 ラティ妹の強化版みたいな感じですかなwwwwww 火力も特性も良くなるオリジンフォルム以外ありえませんが白金玉で持ち物が固定になるのがネックですなwwwwwwwwwww 第6世代でははたきおとすが実用的になりましたが、専用アイテムははたき落とせないので抜群でも負担が軽くなりますなwww ゲンシグラードンをほぼ一方的に封殺できる事は大変評価出来ますなwwwドラゴンクローは超高乱数2ですが搭載率が低いのでどうでもいいですなwww エッジはガモスピンポですなwwwwwwww シャドーダイブはゴースト最強技ですが交代戦放棄技なのが非常に残念ですなwwww どうやらオリジン白金玉とアナザー拘り眼鏡では後者のほうが1.1倍ほど火力が高いようですなwwwwww ただし眼鏡枠を使わずに眼鏡と1.1倍差の威力の技を打てる上に浮遊を持つオリジンも捨てがたいですなwww 現在はゲンシグラードンが登場したためオリジン以外ありえないでしょうなwww一応アナザーでも相手出来なくはないですが非常に不安定になりますぞwww + 詳細ですなwww 以下、ヤラティナはB振りとしますなwww オリジンの場合、ゲングラの大半の技を確4以下に出来るため返しの白金玉流星群2発or大地2発で遂行できますなwww アナザーの場合、ゲングラの意地断崖が低乱2になり返しの眼鏡流星群で無振りゲングラを必然力の範囲内で倒せますなwww ゲングラは勇敢での採用も十分にあり得るため抜ける可能性も低くなく、アナザーでも勝てる確率は低くないですが不安ですなwww アナザーがオリジンより優れる場合としては、メガレックへの打点になるドラクロ持ちゲングラを相手にする場合が挙げられますなwww アナザーの場合だと確3ですが、オリジンの場合だと中乱2になるので役割破壊されることがありますなwww ヤラティナww そこはかとなくエロティックな感じがしますぞwwww ↑ですなwwwトンデモヤラティーwwwwwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ゴーストタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
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ギラティナ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性(アナザー):プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 特性(オリジン):ふゆう(地面タイプの技を受けない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ※ハートゴールド、ソウルシルバーでは2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないと入手不可 専用アイテム:はっきんだま(ゴースト、ドラゴンの技の威力が上がり、オリジンフォルムに変身する。DPには存在しない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ(アナザーフォルム) 150 100 120 100 120 90 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 専用技の使い勝手はあまりよくない。 オリジンフォルムはプラチナ専用でダイパでは使えない。 プラチナに出てくる専用アイテムの「はっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムになる。 単にプレッシャーから浮遊になり、攻撃と防御の入れ替えた値になっただけ。
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/290.html
No.487/ギラティナ ●属性 お姉さん ジト目 羽 あやふや ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり とくになし 「行くぞ必殺・・・えーっと、なんちゃら言うやつ!」 どうも言葉がうまくでてこないのか、あやふやなしゃべり方が特徴。 単語だけでなく雰囲気もあやふやしていて、周囲の人もボケっぽくなる。 とがった形の武器を携帯しているが、それの名前もわからない。 最近になって自分の意思で羽の形を変えることが出来ることを知ったとのこと。 コメント欄 名前 コメント
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ギラティナ 【1_ノモセより西】 れんぞくぎり、こごえるかぜ、あやしいかぜ、エアカッター、 【2_キッサキシティ】 いびき、うらみ、スピードスター 【3_サバイバルエリア】 どろかけ、アイアンヘッド、アクアテール、げきりん、げんしのちから、だいちのちから、たつまき
https://w.atwiki.jp/luna98/pages/6.html
ギラティナ こいつだけ別デザインじゃない(ぉぃ こいつだけはぶっちぎりで惚れた。(変態 この世の裏側に住んでいるといわれる。 でも最近は表の世界が気に入ってずっといる。(ぇ ディアルガのことを気に入っている。 思いっきり羽ばたくことはまずありすぎる(ぇ 苦しそうな顔で一生懸命 一人称「我」 二人称「おまえ、貴様」
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ギラティナ No.487 タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンに対して使用された技のPPは1多く減る) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 パルキア 90 120 100 150 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 耐久力は半端なく高いが弱点は多い。そして半減、無効も多い。 しかし、専用技の使い勝手はあまりよくない。 伝説って妙にプレッシャーのやつ多いけど、それを戦略に組み込めそうなのってコイツの他にいるか? ↑ねむねごスイクンなんかでスカーフ持ちのPP切れまで粘ったりってのはたまにある。 下全部に言えるがこの種族値ならHP252より防御特防128のほうが硬くならないか? ↑ならないみたいね。個体値MAXなら、HP振り:両防振り=35980:35100 防御振りなら、防御が38700、特防が31500。 数字は、HP*(防御or特防)の値。 シンオウの伝説で空を飛ぶできるのはコイツだけだったり 専用技「シャドーダイブ」は守るを貫通する。パワフルハーブで1ターン使用も可能。 自分の属性と技の特性上大爆発と非常に相性が良いので一考の余地あり。 ↑打った後は技3つしか使えないことになるがそれでもいいのか? ↑溜め技とはいえノーガード以外には無敵になるし、相手の面子によってはシャドーダイブつかえるだろ ↑ぶっちゃけシャドーダイブいらなくね?ノーマルや抵抗のある奴に変えられたら終わるし 守る貫通でも身代わりされたら意味ないのが痛い、しかもこいつ決定力ほとんどないしな。 オールギラティナ↓ http //www.youtube.com/watch?v=enTqNAVP2gs mode=related search= http //www.nicovideo.jp/watch/sm437819 ギラティナねむねご基本型 物理攻撃型 特殊型 特殊型(超トリッキー型) 瞑想耐久型 嫌がらせ型 物理&じわじわ型 特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク ねむねご基本型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防128 もちもの:たべのこし 確定技:ほえる/ねむる/ねごと 選択技:りゅうのはどう/かげぶんしん/どくどく コンボ封じとして使う。 吠えるだけならHP1/2回復技のあるルギアのほうが便利だが、タイプではギラティナに分がある。 最強の耐久をもつゴースト(こうそくスピンの罠除去を防げる)なので、 ステルスロックとか撒いた後に居座って、かげぶんしん+ほえる+ねむねごをやるだけで十分な嫌がらせになる。 ↓の受け型にも言える事なんだが…伝説戦では特殊ATのほうが多いぞ(ラティディアパルオーガなど) だから慎重もありじゃないか? ↑特殊受けは雫ラティアスやハピナスがいる。 剣舞アルセウスをそこそこ安定して止められるのはこいつくらいだし、防御特化でいいと思う。 物理攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/特防6 もちもの:たべのこし/カゴのみ 技:シャドーダイブorシャドークロー/ドラゴンクローorりゅうせいぐん/ 選択:じしん/ストーンエッジ/ねむる 専用技シャドーダイブ 威力的には強いが、まず確実にハピナスやカビゴンで受けられるだろう 素早さが低いので、HPのほとんど減ってない相手に使っても、積む隙を与えるだけになるかも… とどめの一撃以外で使うのはお勧めできない 攻撃を上げる積み技がないので、防御252補正無しのハピナスすら倒せないのが辛いところ 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252/特攻252/特防6 もちもの:カゴのみ 技:りゅうのはどう/シャドーボールorめいそう/はどうだん/ねむる 強力な防御面と、とくせいの「プレッシャー」、更にはタイプまでもが味方して、固いことこの上ないが ディアパルに不利なのでその場合は引っ込めた方が良い。 基本戦術としてはその防御面を生かして耐え、タイプ一致の攻撃技を使って追いつめていくのがベター。 ディアルガ、パルキアに並ぶ黒いプラチナの力を見せてやりましょう。無理か。 襷ゲンガーには負ける 特殊型(超トリッキー型) 性格:ひかえめ 努力値:HP252(497調整)/特攻252/残りは防御 ※497=16n+1 もちもの:たべのこし 技:りゅうのはどう/めいそう/みがわり/ほえる 特殊受けのハピナスには瞑想と身代りで対応 1回でも瞑想を積めば、身代りを冷凍ビーム1発では壊せなくなる 瞑想合戦になったら吠える 瞑想2回積めば厨振りダークライを1確 敵味方問わず、役割分担がしっかりしてるパーティーと相性が良い ↑4nじゃなくなぜ16n? ↑食べ残しは1/16回復。端数の出ない16の倍数が一番お得。ついでに身代り用に1残してるってだけ ↑497調整じゃあ50戦で16n+1にはならないような・・・ ↑50戦か100戦か、どちらをメインとするかで要調整といったところじゃなかろうか。 瞑想耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御252/特攻6 もちもの:たべのこし、カゴのみ 技:めいそう/ねむる/りゅうのはどう/はどうだんorだいちのちからorねごとorほえる よくある瞑想型 ラティアスの強化とも劣化ともとれる ↑特攻に努力値入れないと、瞑想6回積んでも大した攻撃力にはならない 補正無しで防御=特攻になる程度に調整したほうがいいと思う ↑攻撃ステ120、瞑想6回で480・・十分じゃね ↑クレセリアよりは明らかに高いしラティアスにも大して劣らないし充分だろうな 嫌がらせ型 性格:ずぶとい 努力値:HP252/防御or特攻252 持ち物:カゴのみorたべのこし 技:どくどくorおにび/めいそう/ねむる/りゅうのはどう これなら両受けできるから特攻にも振れる 物理&じわじわ型 性格:いじっぱり 努力値:HP252/攻撃252/防御or特防6 持ち物:たべのこし 技:シャドーダイブ おにびorどくどく まもる ドラゴンクロー 攻撃しつつ、鬼火かどくどくでじわじわ削っていく型 プレッシャーも有効活用するため、いきなり守るから入るのも手 カゴ持たせて眠るもいいかもしれない 回復封じなんてどうだろう? 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252/特防252/防御or特攻6 持ち物:たべのこし 技:おにび、めいそう、りゅうのはどう、シャドーボール 伝説には強力なドラゴンが多すぎてさっぱり使えない型。 やっぱり伝説有りの特殊受けはハピナスに任せるべきかね… 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 10 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 30 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 40 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 50 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 60 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 70 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 80 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 90 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギラティナ
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分類:はんこつポケモン タイプ:ゴースト・ドラゴン 高さ:4.5m(アナザー)、6.9m(オリジン) 重さ:750.0kg(アナザー)、650.0kg(オリジン) 特性(アナザー):プレッシャー(自分がわざの対象になった時、そのわざのPPを1多く減らす) 特性(オリジン):ふゆう(「じめん」タイプのわざを一切受け付けない) 隠れ特性(アナザー):テレパシー(ダブルバトルの際、味方の攻撃に巻き込まれない) ヒスイの地に 伝わりし ひと節あり。 強き光は 深き影 生み出したり。 深き影こそ このポケモンと 想像す。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第4世代(『ダイヤモンド・パール・プラチナ』)。 この世の裏側に存在する、時空のねじれたもう一つの世界に棲むとされる伝説のポケモン (ゲーム版『プラチナ』では「破れた世界」、劇場版では「反転世界」という名称が使われている)。 6本足の竜のような姿をしており、古代の墓場に姿を現すことがあるという。 神と呼ばれるディアルガ・パルキアと共に生まれたが、暴れ者だったためにこの世から追放。 さらに歴史からもその存在を抹消されたために、シンオウ地方に伝わる神話でもほとんど語られることは無かった。 数少ない残された資料によれば、世界が生まれて間もない時空が安定していない時代に、 世界の裏から時空を補完し安定させる影の役割を担うようになったとされている。 これらの設定は“反物質”がイメージソースとなっている。 『ダイヤモンド・パール』では全国図鑑入手後に行けるダンジョン「もどりのどうくつ」の最深部に1匹のみ出現する。 『プラチナ』では真の姿ともいうべき「オリジンフォルム」が登場し、 パッケージを飾るだけでなくストーリーにも深く関わる存在となっており、「やぶれたせかい」で1匹のみ出現する。 フォルムチェンジにより 脚 無くす。 これの棲むは 天地の区別なき 世界と 考察す。 されど 証明の 手段なし。 「やぶれたせかい」ではオリジンフォルム、それ以外の場所(現実世界)ではアナザーフォルムへとチェンジするが、 アイテム「はっきんだま」を持たせることで「やぶれたせかい」以外の場所でもオリジンフォルムの姿を保つことが可能 (ただしWi-Fi通信や『ポケモンバトルレボリューション』ではオリジンフォルムを対戦で使用することはできない)。 ちなみに『プラチナ』で遭遇した時のメッセージは「ギゴガゴーゴーッ」、『ダイヤモンド・パール』では「……ビシャーン!」だった。 余談だが劇場版に登場した際、鳴き声にモスラのものが使われていたり、 オリジンフォルムの外見が『ウルトラマンガイア』のラスボスであるゾグ第二形態に似ていたり、 プラチナバーションの発売日が2008年9月13日だったり、妙に特撮関連のネタとの繋がりが多いポケモンである。 + 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ネタバレ注意 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では実質的な黒幕の一角として登場。 この頃はまだ自分を世界の裏側に追放したアルセウスへの反逆を諦めておらず、 アルセウスとの対面を夢見ていた、シロナの祖先(と思われる)ウォロと利害の一致から結託し、 時空の裂け目を開け、アルセウスを誘き出すために一連の騒動を起こしていた。 このバトルはウォロの手持ち6体を倒した直後に連戦になるため回復を挟めず、 さらにボス用の専用バフが掛かっており、ダメ押しに一度倒しても「真の力を解き放った!」とメッセージウインドウ表記され、 オリジンフォルムと化して戦闘がそのまま続行されるなど、非常に難易度が高い。 特に技構成が「今回の作品でこいつは素で強いからいれておけば安泰」という強ポケらのタイプにメタ的に有利を取れる技で構成されており (ドラゴンクロー(ドラゴン)、はどうだん(かくとう)、だいちのちから(じめん)、シャドーダイブ(ゴースト))、 これでもかと言うほどの初見殺しを備えた難敵である。 犠牲者の皆様(動画外で一部素で初見突破) 敗北後は、アルセウスを倒すつもりが伝説のポケモンですらないただの人間に負けたことで、 心をポッキリと折られたらしく、やぶれた世界に一目散に逃走してしまった。 これが乱暴者と言われていたギラティナが現代で大人しくしていた原因と思われる。 なお、本作への登場にあたり、専用アイテム「はっきんだま」の上位種として「だいはっきんだま」が登場し、 これを使用することでオリジンフォルムへと変身できるようになる (これに合わせて、ディアルガ・パルキアにも上位種の「だいこんごうだま」「だいしらたま」が用意されている)。 『スカーレット・バイオレット』ではもちものの枠へ移ったことにより「だいはっきんだま」にフォルムチェンジ効果が付き、 代わりに「はっきんだま」からフォルムチェンジ効果が消失している。 「はっきんだま」「だいはっきんだま」は共に「ゴースト・ドラゴンタイプの技威力1.2倍」で一緒なため、 使いたいフォルムに合わせて選択する形となっている。 また、本作でディアルガとパルキアもオリジンフォルムの存在が明かされたのに対して、 彼らの元の形態がアナザーフォルム表記されることは無く、この呼称がギラティナだけの専売特許という少々不自然な点がファンから指摘されている。 このため、実はアナザーフォルムはアルセウスにより戒められた状態で、破れた世界に追放される前は「通常形態だったもの」が別にあった可能性が浮上している。 原作での性能 アナザーフォルム HP:150 攻撃:100 防御:120 特攻:100 特防:120 素早さ:90 オリジンフォルム HP:150 攻撃:120 防御:100 特攻:120 特防:100 素早さ:90 ミュウツー、ディアルガ、パルキアなどと同様に、バトルタワーなどのルールでは使用禁止に当たる「禁止級伝説」と呼ばれる区分の一体。 全体的に能力は高く、特にHPが優れている。さらにオリジンは攻撃・特攻、アナザーは防御・特防が高め。 アナザーフォルムはHP150、ぼうぎょととくぼうが120と数値だけでも非常に硬い。 それに加えて相手を火傷にするおにびや特殊耐久を強化するめいそうなどを覚えるため、 対処が遅れると要塞化し、打ち崩すことが困難になることも。 一応攻撃性能は低めだが、状態異常の相手に使うと威力が2倍になる、おにびと相性の良いたたりめを覚えたり、 先述のめいそうで火力をある程度補えたりもする。 他にも持ち物が固定されないことを活かしてこだわりアイテムを持たせてアタッカーにする、という戦術もあったり。 オリジンフォルムは持ち物が固定されるがその持ち物の効果でゴーストとドラゴンの技の威力が1.2倍になり、 特性がふゆうに変わったことでさらにじめんタイプの技を無効化できるようになっている。 アナザーフォルムよりは耐久力が落ちるものの、それでもあのアルセウスと同等クラスの耐久力を有する。 特性のじめん無効によって最強の一角であるゲンシグラードンに強いなど、独特かつ強力な性質を持っている。 また、はっきんだまを持ったギラティナにはすりかえやはたきおとすなどによって引き起こされる、 「持ち物を失う効果」を受け付けなくなるという特殊な仕様が適応される。 これにより余計なアイテムを押し付けられることによる機能停止の危険性がある程度少なくなる。 またはたきおとすは威力も上昇しなくなるため、これらの技に実質的に耐性を持つ格好となる。 欠点としては伝説のポケモンが出られるルールの中では弱点がメジャーであるということが挙げられる。 いくら耐久が高いとは言っても禁止級伝説クラスの火力で弱点を突かれるとダメージは大きくなりがち。 特に第6世代で登場した禁止級伝説であるゼルネアスとイベルタルは天敵。 特性で強化されたタイプ一致技でこちらの弱点を突いてくる。 専用技の「シャドーダイブ」は「そらをとぶ」「あなをほる」と同様に、始動ターンは場から消えて攻撃を避けられる上に、 「まもる」「みきり」の防御体勢を崩すという特徴があるが、攻撃が当たるまでに2ターンかかるため、 その間にゴーストタイプの効果が薄いポケモンに入れ替えられたりするのがオチなのでシングルでは使い勝手は悪い。 ただしダブルでは防御体勢をとることが多く、それを崩したり交換を誘発して、味方の突破口を開けるため、中々使える。 特にすばやさを育て、すばやさの上がるもちものである「こだわりスカーフ」(以下スカーフ)を持たせると、 場から消える効果と防御体勢を崩す効果を更に有効に活用できる。2010年のGSルール(禁止級2体まで)が導入された大会では、 このシャドーダイブを要に多くのPTにギラティナが採用され、活躍を見せた。 ちなみにシャドーダイブ中はボールを当てられないので、捕獲時は注意すること。 また『ポケモンバトルレボリューション』では、実況が何故かやたら気合いを入れてその名前を叫ぶ。 MUGENにおけるギラティナ ディアルガ&パルキアと同様、Ricepigeon氏によって原作のドットを用いて作られたものが存在していたが、現在はHP移転に伴う公開終了で入手不可。 オリジンとアナザーどちらのフォルムもあり、どちらかのフォルムがランダムで現れ、 それぞれ3つの異なる技をランダムで繰り出してくる。技名は全て海外版表記。 + アナザーフォルムの技 アナザーフォルムの技 Hidden Power(めざめるパワー) 相手を追尾する4つの光の玉を出す。 Shadow Claw(シャドークロー) ガード不能の素早い爪攻撃。タイミングが合えばジャンプで避けられないこともない。 Earth Power(だいちのちから) 地面から間欠泉が吹き出す。パルキアのじしんと違って空中にいても当たるが発生は遅い。 + オリジンフォルムの技 オリジンフォルムの技 Shadow Ball(シャドーボール) 大きな弾を打ち出す。 Draco Meteor(りゅうせいぐん) ディアルガ&パルキアのものとほぼ同じ。 Dark Pulse(あくのはどう) 範囲が狭く威力も低いが、比較的発生が早い衝撃波。 そして、1ラウンド取られると次のラウンドで「Shadow Force」なるモードが発動し、 異次元空間のような背景になったかと思うと中心にオリジンフォルムのギラティナの巨大な影が現れ、 「めざめるパワー」「あくのはどう」「シャドークロー」を一定間隔で繰り出してくるようになり、 最初はめざめるパワーしか使わないが体力が減る度に使う技が増えていく。 また、『プラチナ』の「やぶれたせかい」でのギラティナ戦時のBGMが流れるようになる。 この他にガワ替えキャラとしてOrion氏によるアルセウスが存在し、現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 出場大会 ポケモンバトルトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント 第4回遊撃祭 削除済み 自重知らずの凶狂キャラタッグトーナメント
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ギラティナ アナザーフォルム(150-100-120-100-120-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 487 ゴースト プレッシャー テレパシー みはっけん - ドラゴン ギラティナ オリジンフォルム(150-120-100-120-100-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 487 ゴースト ふゆう - みはっけん - ドラゴン 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 01 こわいかお - 100 ノーマル 変化 06 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 24 みちづれ - - ゴースト 変化 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 ※GSでは「たたりめ」を覚えない。他は全てBW/BW2と同じ 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化